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Silabo te espera
CARGANDO HECHIZOS...

Versión de prueba · Hecho con cariño en Buenos Aires · v2.3

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PRÁCTICA

Elegí el largo de la palabra base. Sin reloj: jugás hasta que quieras y podés pedir pistas gratis.

CAPÍTULO 1LA TORRE ARCANA

DESAFÍO #1
3:00
0PTS
🕯️APRENDIZ
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¡Vamos!
Tocá las letras o escribí
ENCONTRADAS 0

¡TIEMPO!

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RangoMago
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—mejor palabra
0combo máx.
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RANKINGS

Rankings de este dispositivo. El ranking mundial llega con la versión online.

ESTADÍSTICAS

LOGROS

CÓMO JUGAR

La idea

Silabo, el maguito, te da las letras de una palabra. Tenés que armar todas las palabras que puedas con ellas, en cualquier orden, cada letra tantas veces como aparece. Mínimo 3 letras. Valen plurales y conjugaciones. La palabra base entera da un bonus grande.

Ejemplo: con C A M I N A R podés armar cama, mina, rima, cría, armar… y caminar.

Puntos

3 letras14 letras2
5 letras46 letras7
7 letras108 letras14
9 letras18Palabra base+15

Combo: si acertás palabras seguidas (menos de 6 segundos entre una y otra), desde la tercera cada palabra vale más: ×1,25, ×1,5, ×1,75 y hasta ×2. Un error lo corta. El rango del desafío se calcula sin el combo, así es parejo para todos.

Modos

📅 Desafío diario: la misma palabra para todos, 3 minutos, una vez por día. Si cerrás el juego, el reloj sigue corriendo. Sumás racha y subís de rango: Aprendiz, Iniciado, Conjurador, Hechicero, Mago, Archimago, Leyenda y Omnisciente. Compartí tu resultado.

🗼 Torre Arcana: subís por cuatro lugares (cueva de cristales, biblioteca encantada, cumbre nevada y cielo). Cada piso es una palabra y un objetivo de puntos con 75 segundos. Tenés 3 vidas. Cada 5 pisos te espera un jefe: tus palabras le sacan vida y tenés 90 segundos para vencerlo. Juntás monedas para poderes.

🧘 Práctica: sin reloj, con pistas gratis. Para aprender palabras.

Vela de racha

Tocá tu racha en el menú para comprar una vela (50 monedas, hasta 2). Si un día no jugás el desafío, se consume una vela y la racha no se corta.

Misiones

Cada día hay tres misiones (las mismas para todos). Cada una da 15 monedas y 30 XP; las tres juntas, un bonus.

Poderes

💡 Pista: muestra el principio de una palabra que te falta. ⏳ Reloj de arena: +20 segundos. 👁️ Ojo arcano: revela una palabra entera (vale la mitad). 🛡️ Escudo: los errores no cortan el combo. Se compran con monedas en la Torre; en el diario no se usan.

Grilla de pistas

Debajo de las encontradas se ve cuántas palabras hay de cada largo y cuántas llevás. Se puede apagar en Ajustes.

Teclado

Podés escribir con el teclado físico: Enter envía, ⌫ borra, Espacio mezcla, Esc limpia.

AJUSTES

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